ヴァルヴレイヴ設定示唆2026年最新!初代・2の終了画面と設定6濃厚演出を徹底解剖
2026年10月現在、設定判別で押さえておきたいのは、初代ヴァルヴレイヴとヴァルヴレイヴ2の示唆演出を区別することだ。両機種とも456枚OVER・555枚OVER・666枚OVERによる設定示唆を搭載しているが、終了画面やATラウンド開始画面、設定差のある抽選値には違いがある。
特に初代ではマリエ覚醒当選率が設定1の約5%から設定6の約13%まで上昇する。一方、ヴァルヴレイヴ2ではマリエ覚醒の当選率に設定差が公表されておらず、BAR揃い時のAT直撃率や特殊テーブル選択率などが判別の中心となる。ここを混同すると、実際の設定推測を誤る原因になる。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- 初代:マリエ覚醒率、ハラキリドライブ、終了画面の枠色、ATラウンド開始画面を確認。
- ヴァルヴレイヴ2:金枠は設定6濃厚、銀枠は設定4以上濃厚、紫枠は設定2以上濃厚。
- 共通の注目演出:456枚OVERは設定4以上、555枚OVERは設定5以上、666枚OVERは設定6濃厚。
【2026年最新】ヴァルヴレイヴの設定示唆は初代と2で何が違う?
シリーズの設定判別で最初に整理したいのが、対象機種の違いだ。初代は2022年11月導入のスマスロで、ヴァルヴレイヴ2は2025年11月導入の後継機。SANKYOの機種紹介によると、2ではAT純増が約9.0枚/Gに強化され、ゲーム性にも新しい要素が加わった。
2026年10月27日更新のP-WORLDの機種情報でも、ヴァルヴレイヴ2の設定推測要素や各種演出情報が掲載されている。初代の解析情報と合わせて確認すると、両機種で設定判別の着眼点が異なることが分かる。
初代とヴァルヴレイヴ2の基本スペック比較
| 比較項目 | 初代ヴァルヴレイヴ | ヴァルヴレイヴ2 |
|---|---|---|
| 導入時期 | 2022年11月 | 2025年11月 |
| メーカー | SANKYO | SANKYO |
| 設定段階 | 1~6 | 1・2・4・5・6 |
| 設定1の機械割 | 97.3% | 97.7% |
| 設定2の機械割 | 98.3% | 99.3% |
| 設定3の機械割 | 100.8% | 非搭載 |
| 設定4の機械割 | 103.2% | 104.7% |
| 設定5の機械割 | 107.9% | 110.8% |
| 設定6の機械割 | 114.9% | 114.9% |
| 主な設定差 | マリエ覚醒率・CZ確率・ボーナス初当たり・ハラキリドライブ | 初当たり・BAR揃い時のAT直撃・特殊テーブル・終了画面 |
特に注意したいのは、ヴァルヴレイヴ2には設定3が存在しないこと。設定4以上濃厚の演出を確認した場合、候補は設定4・5・6となる。初代のように設定3を含めて考える必要はない。
また、機械割は長期的な理論上の出玉率であり、短時間の実戦収支を保証する数値ではない。両機種とも設定6の機械割は114.9%だが、実際の出玉にはATの展開やヒキも大きく影響する。

【初代ヴァルヴレイヴ】CZ・ボーナス終了画面と設定示唆一覧
初代の設定判別では、CZ・ボーナス終了画面の枠色と登場キャラクターを確認する。画面の色だけでなく、集合人数や構図も判断材料になる。
CZ・ボーナス終了画面の示唆内容
初代の終了画面は、主に次のパターンに注目したい。
- 白枠・2人:基本パターン。
- 白枠・3人:奇数設定示唆。
- 白枠・4人:偶数設定示唆。
- 紫枠・男性キャラクター集合:高設定示唆・弱。
- 紫枠・水着:高設定示唆・強。
- 赤枠・ドルシア軍5人:設定2以上濃厚。
- 赤枠・ドルシア軍6人:設定4以上濃厚。
- 金枠・機体とパイロットの全員集合:設定6濃厚。
赤枠以上の特定パターンや金枠は、通常の高設定示唆よりも強い判断材料になる。特に金枠を確認した場合は設定6濃厚となるため、見落とさないようにしたい。
なお、一撃の解析ページでは、終了画面の情報についてユーザー提供の画像をもとにした部分もあると説明されている。通常の確率差と同じ扱いにせず、複数の設定示唆を合わせて判断するのが現実的だ。
AT終了画面は青背景に注目
初代のAT終了画面には黒背景と青背景があり、黒背景が基本パターン、青背景が高設定示唆とされている。
ただし、青背景は設定4以上濃厚や設定6濃厚といった特定設定の確定パターンではない。1回出ただけで高設定と決めつけず、CZ・ボーナス終了画面や初当たり確率と組み合わせて考えたい。
このAT終了画面の情報はユーザー投稿画像をもとにした解析情報として紹介されているため、設定判別の優先順位は金枠などの強い示唆より下になる。
ATラウンド開始画面は10の倍数セットが重要
初代ではATの10の倍数セット開始時に、特別な設定示唆画面が出現する可能性がある。
- ビーストハイ:設定4以上濃厚。
- リーゼロッテ:設定6濃厚。
通常のセット開始画面と混同しないよう、10セット目・20セット目・30セット目などの節目では液晶を確認しておきたい。
特にリーゼロッテは設定6濃厚となる強力な示唆だ。ATが長く継続した場合には確認機会が生まれるため、AT中も設定判別を忘れないことが大切になる。
獲得枚数表示は456・555・666枚を見逃さない
初代ではAT「革命ラッシュ」や「超革命ラッシュ」中の特定獲得枚数表示にも設定示唆が存在する。
- 456枚OVER:設定4以上濃厚。
- 555枚OVER:設定5以上濃厚。
- 666枚OVER:設定6濃厚。
この3種類は設定判別における優先度が高い。特に666枚OVERを確認できれば設定6濃厚となるため、液晶に表示される枚数を見落とさないようにしたい。
注意したいのは、革命ボーナス中の666枚到達によるAT突入条件と、AT中に表示される666枚OVERの設定示唆は別のものだという点。数字が同じでも意味が異なる。
【初代の設定差】マリエ覚醒当選率とハラキリドライブを検証
初代ヴァルヴレイヴの設定推測では、終了画面のような視覚的な示唆に加え、内部抽選に設定差が設けられている点も見逃せない。代表的なのがマリエ覚醒当選率とハラキリドライブ発生率だ。
マリエ覚醒当選率は設定1と6で大きな差
初代の革命ボーナス当選時には、AT当選に関わるマリエ覚醒の抽選が行われる。なな徹などの解析情報に掲載されている設定別の当選率は次のとおり。
- 設定1:約5%
- 設定2:約6%
- 設定3:約7%
- 設定4:約9%
- 設定5:約10%
- 設定6:約13%
設定1と設定6では約8ポイントの差があり、高設定ほど優遇されている。設定6は設定1と比べて2倍以上の当選率となるため、複数回の革命ボーナスを消化した際に注目したい要素だ。
ただし、マリエ覚醒に当選していても、最終ゲームまで告知されないケースがある。単純に目に見える覚醒回数だけを数えると、内部的な当選状況を正確に把握できない。
また、革命ボーナス中に強レア小役や共闘レア小役が成立してHOLDが発生しなかった場合は、内部的にマリエ覚醒濃厚となるケースがある。こうした挙動も確認材料になる。
ハラキリドライブは高設定ほど発生しやすい
初代のハラキリドライブは、超革命ラッシュ中のセット開始時に50G以上のゲーム数が選択された場合に発生する上乗せ特化ゾーンだ。
設定が高いほど50G・100Gの初期ゲーム数振り分けが優遇されており、解析情報では設定6の選択率が設定1の約3倍とされている。
そのため、ハラキリドライブが複数回発生した場合は高設定期待度を高める材料になる。ただし、ATの継続セット数が少なければ発生機会も限られる。単純な発生回数ではなく、超革命ラッシュの継続回数に対してどの程度発生しているかを確認したい。
初代の初当たり確率と機械割
初代のCZ確率・ボーナス初当たり確率は以下のとおり。高設定ほど段階的に優遇されている。
- 設定1:CZ約1/277、ボーナス約1/519、機械割97.3%。
- 設定2:CZ約1/275、ボーナス約1/516、機械割98.3%。
- 設定3:CZ約1/274、ボーナス約1/514、機械割100.8%。
- 設定4:CZ約1/269、ボーナス約1/507、機械割103.2%。
- 設定5:CZ約1/264、ボーナス約1/499、機械割107.9%。
- 設定6:CZ約1/258、ボーナス約1/490、機械割114.9%。
設定1と設定6のCZ確率は約1/277と約1/258で、差はそれほど大きくない。ボーナス初当たりも同様に、短時間の実戦だけでは設定差を判断しにくい。
したがって、CZやボーナスの回数だけで設定を決めず、マリエ覚醒率や終了画面など、ほかの設定差と組み合わせる必要がある。

【ヴァルヴレイヴ2】設定4以上・設定6濃厚演出と示唆一覧
ヴァルヴレイヴ2では、終了画面の枠色、AT終了時の背景、ラウンド開始画面、獲得枚数表示など、複数の設定示唆が用意されている。
初代と同じ456枚・555枚・666枚の表示が存在する一方、マギウスマークやAT開始時のゾロ目ゲーム数など、2独自の判別要素もある。
CZ・ボーナス終了画面は8種類
ヴァルヴレイヴ2のCZ「ドルシア攻防戦」と革命ボーナス・決戦ボーナスの終了画面は共通の8パターンで構成されている。
- 白枠・コックピット:デフォルト。
- 青枠・ライゾウ達:奇数設定かつ高設定示唆・弱。
- 青枠・サキ:偶数設定示唆。
- 赤枠・コックピット:高設定示唆・弱。
- 赤枠・ドルシア軍4人:高設定示唆・強。
- 紫枠・ショーコ&サキ:設定2以上濃厚。
- 銀枠・ピノ&プルー:設定4以上濃厚。
- 金枠・全員集合:設定6濃厚。
最も重要なのは紫・銀・金の3パターンだ。紫枠で設定1を否定し、銀枠で設定4以上、金枠で設定6まで絞り込める。
赤枠は高設定示唆だが、設定1でも出現する。特に赤枠のドルシア軍4人は高設定示唆・強とはいえ、1回の出現だけで設定4以上と判断することはできない。
AT終了画面の設定6濃厚パターン
ヴァルヴレイヴ2のAT終了画面は、コックピットのモニターの有無に注目する。
- コックピット・モニターなし:基本パターン。
- コックピット・モニターあり:設定6濃厚。
モニターありの画面は設定6のみで出現し、解析上の出現率は約1%。設定6でも必ず確認できるわけではないため、出現しなかったことを理由に設定6を否定するのは早計だ。
また、CZ・ボーナス終了画面の金枠とAT終了画面のモニターありは別の演出。どちらも設定6濃厚だが、確認するタイミングが異なる。
ATラウンド開始画面はキャラクターに注目
ATセット開始画面は10の倍数セットで特別な設定示唆が出現する可能性がある。
- マリエ(水着):高設定期待度アップ・弱。
- ルーン漏れ1号機:高設定期待度アップ・強。
- 200年後のサキ:設定4以上濃厚。
- リーゼロッテ:設定6濃厚。
特に200年後のサキとリーゼロッテは強力な示唆だ。設定4以上が濃厚になった場合、設定5・6の可能性を見極める段階に移る。リーゼロッテなら設定6濃厚となる。
また、10セット目・20セット目・30セット目以降では、特定キャラクターの出現振り分けも異なる。20セット目以降はサキの設定示唆画面が出現しやすくなる振り分けがあり、長いATでは節目ごとの画面確認が欠かせない。
獲得枚数表示とゾロ目ゲーム数の示唆
獲得枚数表示は初代と同様に、456・555・666の数字が設定示唆に使われる。
- 456枚OVER:設定4以上濃厚。
- 555枚OVER:設定5以上濃厚。
- 666枚OVER:設定6濃厚。
さらにヴァルヴレイヴ2では、ATセット開始時の初期ゲーム数にも設定示唆がある。
- +22G:設定2以上濃厚。
- +44G:設定4以上濃厚。
- +66G:設定6濃厚。
いずれも出現率は低く、確認できる機会が限られる。特に+66Gは設定6濃厚のため、ATセット開始時の表示を見逃さないようにしたい。
マギウスマークの個数は設定とモードを同時に示唆
通常時の周期表示に関わるマギウスマークは、4個以上になると強力な設定示唆が発生する。
- 4個:天国滞在+設定4以上濃厚。
- 5個:天国滞在+設定5以上濃厚。
- 6個:天国滞在+設定6濃厚。
この演出の特徴は、設定だけでなく天国滞在も同時に示唆すること。設定判別と通常時の立ち回りの両方に関わるため、マークの個数を必ず確認しておきたい。
【ヴァルヴレイヴ2の数値判別】マリエ覚醒・ハラキリドライブ・特殊テーブル
ヴァルヴレイヴ2は、終了画面のような一発で判断できる演出だけでなく、通常時の抽選やATの挙動にも設定差がある。
マリエ覚醒は初代と違って設定判別に使いにくい
ここはシリーズの設定判別で特に間違えやすい部分だ。
初代ではマリエ覚醒当選率が設定1の約5%から設定6の約13%まで上昇する。しかし、ヴァルヴレイヴ2ではマリエ覚醒の当選率に設定差のある数値は公表されていない。
2の革命ボーナス開始時のマリエ覚醒当選率は約3%とされ、ほかにもBAR揃いやルーン3個停止、終了画面での抽選など複数の突入契機がある。
つまり、ヴァルヴレイヴ2でマリエ覚醒を複数回確認したからといって、それだけで高設定と判断することはできない。初代の設定差をそのまま持ち込まないことが大切だ。
ハラキリドライブ発生率は高設定ほど優遇
ヴァルヴレイヴ2でもハラキリドライブは設定推測の材料になる。解析情報では、設定1でおよそ15~20連に1回、設定4以上ではおよそ6~8連に1回という発生頻度の目安が紹介されている。
ただし、設定2・5・6の個別発生率がすべて明らかになっているわけではない。設定4以上の数値も概算として扱い、ATの継続セット数や有利区間リセット後の状況を考慮する必要がある。
BAR揃い時のAT直撃率
通常時のBAR揃いは、ルーンドライブ系の恩恵またはAT直撃につながる契機となる。AT直撃の振り分けは高設定ほど優遇されている。
- 設定1:約3%
- 設定2:約4%
- 設定4:約5%
- 設定5:約6%
- 設定6:約7%
設定1と設定6では4ポイントの差がある。BAR揃いの回数だけでなく、その後にAT直撃したのか、ルーンドライブに移行したのかを記録しておきたい。
特殊テーブル選択率は設定1と6で約12倍
通常時の特殊テーブル選択率にも明確な設定差が存在する。
- 設定1:約1%
- 設定2:約2%
- 設定4:約4%
- 設定5:約8%
- 設定6:約12%
設定6は設定1の約12倍という大きな差がある。ただし、特殊テーブル滞在を完全に見抜く方法はなく、400ポイント以内での周期進行やCZ当選が続いても、それだけで特殊テーブルを断定することはできない。
初当たり確率と革命ボーナス比率
ヴァルヴレイヴ2の初当たり合算確率は以下のとおり。
- 設定1:1/476
- 設定2:1/473
- 設定4:1/464
- 設定5:1/459
- 設定6:1/456
一方、CZ確率は約1/324で全設定共通とされている。CZの回数だけを比較するのではなく、CZ突破後の初当たりやAT直撃まで含めて評価することが重要だ。
また、初当たり時に革命ボーナスまたはAT直撃が選ばれる割合は、設定1で約55%、設定6で約60%。高設定ほど決戦ボーナスに偏りにくい傾向がある。
ただし、決戦ボーナスを3連続でスルーした後の次回ボーナスは革命ボーナス濃厚となるため、このような特殊条件の当選を通常の設定差と同じようにカウントしないようにしたい。

【実戦向け】ヴァルヴレイヴ設定判別ツールと見落としやすい注意点
設定判別では、特定の演出が出たかどうかだけでなく、通常時からAT終了までの挙動を一貫して記録することが大切だ。
設定判別ツールとして記録したい項目
専用アプリや表計算ソフトを使う場合は、次の項目を記録すると設定推測を整理しやすい。
- 通常時の総ゲーム数。
- CZ突入回数とCZ確率。
- ボーナス初当たり回数と初当たり合算。
- 革命ボーナス・決戦ボーナスの選択回数。
- BAR揃い時のAT直撃回数。
- マリエ覚醒の確認回数。
- ハラキリドライブの発生回数とAT継続セット数。
- CZ・ボーナス終了画面の種類と出現回数。
- AT終了画面とラウンド開始画面。
- 456枚・555枚・666枚の獲得枚数表示。
- マギウスマークの個数と特殊テーブルを疑う周期挙動。
初代の場合はマリエ覚醒率とCZ確率を重視し、ヴァルヴレイヴ2の場合はBAR揃い時の直撃率・特殊テーブル・マギウスマークを重視する。機種ごとに入力項目を切り替えることが、誤判定を防ぐポイントだ。
設定4以上濃厚と設定6濃厚を優先する
判別の優先順位は、基本的に特定設定以上が濃厚となる演出を最初に確認する。
ヴァルヴレイヴ2なら、金枠・モニターありAT終了画面・リーゼロッテ・666枚OVER・+66G・マギウスマーク6個などが設定6濃厚の強い判断材料になる。
設定4以上濃厚の銀枠や200年後のサキ、456枚OVERなどを確認した場合は、設定4・5・6のどれに近いかをほかの要素で見極める。
店長カスタムによる終了画面の出現率に注意
ヴァルヴレイヴ2には、ホール側が終了画面の出現率を調整できる、いわゆる店長カスタムの機能が搭載されている。
カスタムによっては、特定の高設定示唆画面が通常とは異なる頻度で出現する可能性がある。報知機能が有効な場合には、デモ画面で「終了画面カスタム設定中」の表示を確認できる。
終了画面の出現率を通常の解析値だけで評価すると、カスタムの影響を見落とすおそれがある。特に同じ画面が短い間隔で繰り返し出現した場合は、ほかの設定差要素も確認したい。
高設定示唆と設定確定級の演出を混同しない
もう一つの注意点は、高設定示唆と特定設定以上濃厚の演出を区別することだ。
例えば赤枠の終了画面は高設定期待度を高めるが、設定1でも出現する。一方、銀枠は設定4以上濃厚であり、設定1・2を否定できる。
「高設定示唆・強」と「設定4以上濃厚」は意味が違う。設定推測ツールに入力する際も、単なる高設定示唆と設定下限を絞れる演出を別々に記録することが重要だ。
ヴァルヴレイヴ設定示唆に関するよくある質問(FAQ)
Q1:ヴァルヴレイヴで設定6濃厚となる演出は何ですか?
A1:初代では金枠のCZ・ボーナス終了画面、リーゼロッテのATラウンド開始画面、666枚OVERが代表的。ヴァルヴレイヴ2では金枠の全員集合、AT終了画面のモニターあり、リーゼロッテ、666枚OVER、+66G、マギウスマーク6個などが設定6濃厚となる。
Q2:456枚OVERが出たら設定4以上確定ですか?
A2:初代・ヴァルヴレイヴ2ともに456枚OVERは設定4以上濃厚。555枚OVERなら設定5以上濃厚、666枚OVERなら設定6濃厚となる。
Q3:初代とヴァルヴレイヴ2でマリエ覚醒の設定差は同じですか?
A3:異なる。初代では設定1の約5%から設定6の約13%まで設定差がある。一方、ヴァルヴレイヴ2ではマリエ覚醒の設定差は公表されておらず、設定推測の主要材料には適さない。
Q4:ヴァルヴレイヴ2の銀枠と金枠は何を示唆しますか?
A4:銀枠のピノ&プルーは設定4以上濃厚、金枠の全員集合は設定6濃厚。紫枠のショーコ&サキは設定2以上濃厚となる。
Q5:マギウスマーク4個は設定4以上ですか?
A5:ヴァルヴレイヴ2ではマギウスマーク4個で天国滞在と設定4以上濃厚、5個で設定5以上濃厚、6個で設定6濃厚となる。初代の判別要素と混同しないように注意したい。
Q6:ハラキリドライブが頻繁に発生すれば高設定ですか?
A6:高設定期待度を高める材料にはなる。両機種とも高設定ほど発生しやすい傾向があるが、AT継続セット数や有利区間リセットなどの影響も考慮する必要がある。発生回数だけで設定を断定することはできない。
Q7:ヴァルヴレイヴ2には設定3がありますか?
A7:設定3は非搭載。設定1・2・4・5・6の5段階設定となっている。
まとめ:2026年のヴァルヴレイヴ設定判別で失敗しないために
ヴァルヴレイヴの設定示唆を正しく理解するには、初代とヴァルヴレイヴ2を分けて考えることが欠かせない。
初代はマリエ覚醒当選率が設定1の約5%から設定6の約13%まで上昇する点や、ハラキリドライブの発生率、CZ・ボーナス終了画面、10の倍数セットのラウンド開始画面が重要になる。
ヴァルヴレイヴ2は終了画面の枠色が特に分かりやすく、紫枠で設定2以上、銀枠で設定4以上、金枠で設定6濃厚。AT終了画面のモニター表示や200年後のサキ、リーゼロッテ、マギウスマークの個数なども見逃せない。
設定判別で最も避けたいのは、1回の高設定示唆だけで台の設定を決めつけること。強い示唆演出を優先しながら、初当たり・AT直撃・ボーナス比率・ハラキリドライブなどを総合的に評価する姿勢が必要だ。
2026年の実戦では、演出の意味を覚えるだけでなく、機種ごとに記録を分け、確定系と推測系を区別してデータを蓄積することが精度向上につながる。特にヴァルヴレイヴ2は店長カスタムの存在も踏まえ、終了画面だけに依存しない判別を心掛けたい。
最後に覚えておきたいのは、設定示唆は設定を推測するための情報であり、短期的な勝ち負けを保証するものではないということ。演出と数値を冷静に照合し、無理のない範囲で実戦データを活用することが、失敗を減らす立ち回りの基本となる。
主な情報確認資料: SANKYO公式機種紹介、P-WORLD機種解析、なな徹、一撃、パチーモの2026年10月時点の掲載情報。 (出典: ヴァルヴ レイヴ 設定 示唆(Yahoo!ニュース))